Najlepsze gry soulslike. Ranking tytułów, które musisz znać

Dodaj Typelka jako preferowane źródło w Google Nasze artykuły będą częściej pojawiać się w Twoich wynikach

Wysoka trudność, precyzyjna walka i mroczny klimat – gry soulslike od lat zdobywają rzesze fanów szukających prawdziwego wyzwania. Które tytuły warto znać? 


💡Czego dowiesz się z tekstu?


  • Czym są gry soulslike
  • Jakie soulslike powstały poza FromSoftware
  • Czym soulslike różni się od RPG akcji

Czym jest soulslike?

Soulslike, co to właściwie jest? To podgatunek gier akcji RPG, który wyrósł z mechanik serii Souls japońskiego studia FromSoftware. Jego korzenie sięgają Demon’s Souls z 2009 roku i Dark Souls wydanego dwa lata później – dwóch tytułów, które narzuciły wzorzec naśladowany od tamtej pory przez dziesiątki produkcji na całym świecie. 

Najkrócej rzecz ujmując – soulslike to gry, w których umiera się często, a każda śmierć czegoś uczy. Trudność jest tu celową decyzją projektową, nie wadą. Świat nie prowadzi gracza za rękę, nie podsuwa klarownych celów ani nie wyjaśnia swoich reguł w rozbudowanych samouczkach. Zamiast tego stawia przed nim nieprzyjazne otoczenie i pozwala odkrywać zasady metodą prób i błędów. Sama walka, niemal zawsze obserwowana jest z perspektywy trzeciej osoby, wymaga precyzji i wyczucia czasu – to starcia, w których liczy się każdy ruch, a nie liczba naciśnięć przycisku ataku.

Fabuła również nie jest serwowana wprost – ukrywa się w opisach przedmiotów, architekturze otoczenia i oszczędnych dialogach z postaciami niezależnymi. Gracz sam składa te puzzle, a świat gry dzięki temu wydaje się tajemniczy i wielowarstwowy. Centralną rolę w każdej odsłonie odgrywają walki z bossami – to wokół nich budowane jest tempo rozgrywki, struktura poziomów i poczucie postępu. Całość dopełnia mroczna, ciężka atmosfera, najczęściej osadzona w klimatach dark fantasy, choć z biegiem lat pojawiły się udane adaptacje formuły w zupełnie innych estetykach – od steampunku po feudalną Japonię.

Skąd pochodzi nazwa soulslike i kto stworzył gatunek?

Słowo soulslike to zbitka angielskich wyrazów souls i like – dosłownie: jak Souls. Termin pojawił się naturalnie, gdy kolejne studia zaczęły tworzyć gry jak Dark Souls, wzorowane na mechanikach Demon’s Souls i całej trylogii. Człon Souls stał się synonimem całego podgatunku, dokładnie tak, jak roguelike wywodzi się od Rogue, a metroidvania od Metroida i Castlevanii.

Za prototyp soulslike uznaje się Demon’s Souls, stworzone przez japońskie studio FromSoftware. Premiera odbyła się w lutym 2009 roku w Japonii, kilka miesięcy później w Stanach Zjednoczonych, a do Europy gra dotarła dopiero w czerwcu 2010 roku. To właśnie ten tytuł ustanowił wszystko, co do dziś kojarzy się z gatunkiem – od systemu utraty doświadczenia po checkpointy odradzające wrogów. Warto przy tym zaznaczyć, że Demon’s Souls początkowo nie było międzynarodowym hitem – dopiero rosnąca reputacja wśród społeczności i sukces Dark Souls sprawiły, że branża zaczęła traktować tę formułę jako odrębny podgatunek.

Za twórcę nowoczesnej formuły soulslike uważa się Hidetakę Miyazakiego – obecnego prezesa FromSoftware. On sam dystansuje się jednak od roli wynalazcy. W grudniu 2025 roku w wywiadzie dla Game Informer stwierdził, że idea śmierci i nauki jako części podstawowego cyklu rozgrywki istniała w świadomości graczy od dawna – brakowało jedynie produkcji, która w pełni odpowie na ten apetyt. Według niego FromSoftware trafiło w istniejące zapotrzebowanie, a nie stworzyło koncepcję od zera. Miyazaki wskazywał na dungeon crawlery pokroju King’s Field jako wcześniejsze przykłady gier z karaniem za śmierć i nauką przez powtarzanie – podkreślając ciągłość tradycji zamiast nagłego przełomu.

Czym soulslike różni się od innych gier akcji RPG?

Zestawienie soulslike z popularnymi grami RPG w stylu Wiedźmina 3 czy Skyrim szybko pokazuje, jak odmienne podejście do progresji i prowadzenia gracza proponuje ten podgatunek. Różnice widać na kilku płaszczyznach.

Pierwsza to konsekwencje śmierci. W typowym RPG akcji zgon oznacza powrót do ostatniego zapisu i niewielką utratę postępu. W soulslike gracz traci po śmierci zgromadzoną walutę – dusze, runy lub inny odpowiednik doświadczenia – a jedyną szansą na ich odzyskanie jest dotarcie do miejsca zgonu bez ponownej porażki. Kolejna śmierć po drodze kasuje zasoby na zawsze. Ta mechanika sprawia, że każde przejście ma autentyczną stawkę, a udana wyprawa po pozostawione skarby potrafi dać więcej satysfakcji niż niejeden pokonany boss.

Druga różnica to system checkpointów – nazywanych w zależności od gry ogniskami, lampami czy idolami. Odpoczynek przy nich odnawia zdrowie i zasoby, ale jednocześnie przywraca do życia wszystkich zwykłych przeciwników na mapie. Każde skorzystanie z checkpointu jest więc bilansem ryzyka i nagrody – a nie bezpieczną przystanią.

Trzecia to zarządzanie staminą. Każda czynność – atak, unik, blok – kosztuje punkty wytrzymałości. Wyczerpana stamina oznacza ułamek sekundy bezbronności, który w starciu z wymagającym przeciwnikiem często kończy się natychmiastowym zgonem. Ten system wymusza powolne, taktyczne podejście do każdej konfrontacji, dalekie od efektownego spamowania ciosów.

Czwarta różnica dotyczy prowadzenia gracza. Gry soulslike rzadko wyświetlają klarowne cele misji czy znaczniki na mapie. Gracz sam odczytuje wskazówki ukryte w otoczeniu i dialogach, a eksploracja staje się procesem odkrywania, nie podążania za strzałkami.

Piątym wyróżnikiem są walki z bossami – wieloetapowe starcia z precyzyjnie zaprojektowanymi wzorcami ataków i wyraźnym podziałem na fazy. Zapamiętywanie sekwencji ruchów, szukanie okien na atak i dostosowywanie strategii z próby na próbę to doświadczenie bliższe nauce choreografii niż typowej walce w grze komputerowej.

FromSoftware. Twórca gatunku i najlepsze gry soulslike od studia

FromSoftware to japońskie studio deweloperskie założone w 1986 roku, przez lata kojarzone przede wszystkim z serią King’s Field i mechami z Armored Core. Międzynarodowe uznanie przyszło dopiero wraz z Demon’s Souls i trylogią Dark Souls, po których nazwa FromSoftware stała się niemal synonimem podgatunku soulslike. W branży gry studia określa się zbiorczo jako Soulsborne – od nazw serii Souls i Bloodborne.

Dorobek studia na portalu Metacritic pokazuje ciekawy rozkład – średni wynik wszystkich produkcji wynosi 75, ponad połowa gier ma oceny pozytywne, a zaledwie pięć procent spotkało się z negatywnym odbiorem. Na szczycie rankingu stoi Elden Ring z Metascore 96, co plasuje tę grę w ścisłej czołówce najlepiej ocenianych produkcji wszech czasów.

Twarzą studia pozostaje Hidetaka Miyazaki – prezes FromSoftware i reżyser każdej z najważniejszych odsłon, od Demon’s Souls po Elden Ring. Elden Ring: Nightreign z 2025 roku powstawało już pod inną reżyserią, a w lutym 2024 roku Miyazaki wprost przyznał, że kolejne duże projekty soulslike mogą tworzyć nowi ludzie w studiu. 

Lista najważniejszych tytułów soulslike od FromSoftware obejmuje Demon’s Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014), Bloodborne (2015), Dark Souls III (2016), Sekiro: Shadows Die Twice (2019), Elden Ring (2022) oraz kooperacyjny spin-off Elden Ring: Nightreign (2025).

Dark Souls – trylogia, która zdefiniowała gatunek

Dark Souls z 2011 roku to tytuł, dzięki któremu soulslike przestało być niszą i trafiło do mainstreamu. Rozległy świat Lordran, zaprojektowany jako jedna spójna struktura pełna skrótów łączących odległe lokacje, do dziś uchodzi za wzorzec level-designu. System ognisk i dusz jako jednoczesnej waluty oraz doświadczenia okazał się na tyle nośny, że trafił w niemal niezmienionej formie do wielu późniejszych produkcji – również tych spoza FromSoftware.

Trylogia obejmuje trzy odsłony, z których każda wniosła coś własnego. Pierwsza część osiągnęła Metascore na poziomie 89-90 w zależności od platformy i otworzyła FromSoftware drzwi do międzynarodowej popularności. Dark Souls II z 2014 roku – a dokładniej ulepszona wersja Scholar of the First Sin z 2015 roku – zdobyło Metascore 91 i miano universal acclaim, choć społeczność graczy do dziś spiera się o to, czy ta odsłona dorównuje poprzedniczce pod względem spójności świata. Dark Souls III z 2016 roku w wielu opracowaniach uchodzi za kulminację serii – połączyło najlepsze elementy dwóch wcześniejszych części z szybszym tempem walki, które FromSoftware wypracowało przy okazji Bloodborne.

W polskich rankingach z ostatnich lat Dark Souls i Dark Souls III regularnie trafiają do czołówki najlepszych soulslike. W zestawieniu Komputronik Gaming Dark Souls III zajmuje trzecie miejsce, a pierwsza część serii – czwarte.

Elden Ring – najlepsza gra soulslike wszech czasów?

Elden Ring z 2022 roku to action RPG osadzone w pełni otwartym świecie The Lands Between, stworzone przez Hidetakę Miyazakiego we współpracy z George’em R.R. Martinem, autorem Pieśni Lodu i Ognia. Jako jedna z nielicznych gier z dużymi mapami Elden Ring łączy wolność otwartego świata z formułą soulslike – gracz może swobodnie przemierzać rozległe krainy, odkrywać ukryte lochy i sam decydować, w jakiej kolejności stawić czoła wyzwaniom. 

Gra osiągnęła Metascore 96 – najwyższy wynik w historii FromSoftware – i trafiła w okolice ósmego miejsca w Hall of Fame Metacritic, zestawieniu najlepiej ocenianych gier wszech czasów. Na poszczególnych platformach oceny sięgały nawet 97 punktów. Prasa branżowa opisywała premierę jako fenomen, a w rankingach soulslike Elden Ring niemal zawsze pojawia się na szczycie. Otwarty świat sprawił też, że gra obniżyła próg wejścia bez rezygnacji z wyzwania – zbyt trudnego bossa można po prostu ominąć, wrócić po lepszy ekwipunek i spróbować ponownie.

W 2025 roku FromSoftware rozwinęło markę o kooperacyjny spin-off Elden Ring: Nightreign – produkcję nastawioną na wspólną zabawę w grupie, przyjętą pozytywnie jako odważna ewolucja formuły.

Bloodborne – mroczny klasyk ekskluzywnie na PS4

Bloodborne z 2015 roku to ekskluzywna produkcja na PlayStation 4, osadzona w gotyckim, wiktoriańskim mieście Yharnam. Zamiast ostrożnej walki zza tarczy gra nagradza agresję – utracone zdrowie można odzyskać natychmiastowym kontratakiem, co nadaje starciom zupełnie inny rytm niż w Dark Souls. Ta zmiana dynamiki przyciągnęła graczy, którym bliższe było ryzykowne napieranie niż cierpliwe wyczekiwanie za osłoną.

Na Metacritic Bloodborne ma Metascore 92 przy stu recenzjach i status universal acclaim, a ocena użytkowników wynosi 89 na podstawie ponad 8600 głosów. To najwyżej oceniana tradycyjna gra Soulsborne poza Elden Ring. Oprawa wizualna i klimat horroru kosmicznego, inspirowanego twórczością H.P. Lovecrafta, wyróżniają Bloodborne na tle reszty gatunku – świat Yharnam stopniowo odsłania coraz bardziej niepokojące warstwy rzeczywistości.

W polskim rankingu Komputronik Gaming Bloodborne zajmuje obecnie pierwsze miejsce wśród najlepszych gier soulslike – przed Elden Ring i Dark Souls III. Ekskluzywność na jednej platformie pozostaje jednocześnie jego największą zaletą i ograniczeniem, bo dostęp wymaga posiadania konsoli PlayStation.

Sekiro: Shadows Die Twice – soulslike bez budowania postaci

Sekiro: Shadows Die Twice z 2019 roku łamie kilka konwencji, do których przyzwyczaiły wcześniejsze gry FromSoftware. Nie ma tu klas, swobody tworzenia buildów ani rozbudowanego ekwipunku – gracz wciela się w jednoznacznie określoną postać shinobiego i walczy wyłącznie kataną oraz protetyką ramienia. Rezygnacja z elementów RPG pozwoliła twórcom skupić się na dopracowaniu jednego stylu walki zamiast balansowania dziesiątek broni i zaklęć.

Serce rozgrywki stanowi mechanika posture – zamiast zdejmować punkty zdrowia, celem jest złamanie postawy przeciwnika serią celnych parować i ciosów. Udane odbicie ataku w idealnym momencie osłabia balans wroga, aż do otwarcia możliwości wykonania śmiertelnego ciosu deathblow. To system, który wynagradza agresję i perfekcyjne wyczucie czasu, a nie cierpliwe wyczekiwanie na bezpieczną okazję.

Na Metacritic Sekiro osiągnęło Metascore 90-91 w zależności od platformy, a ocena użytkowników oscyluje wokół 80. Gra zdobyła nagrodę Game of the Year na gali The Game Awards 2019 – potwierdzając, że soulslike pozbawione tradycyjnych elementów RPG potrafi angażować równie mocno jak produkcje z rozbudowanym systemem postaci.

Najlepsze gry soulslike spoza FromSoftware. Co warto zamiast Dark Souls?

Sukces serii Souls zainspirował dziesiątki studiów do tworzenia własnych interpretacji gatunku. W polskich i międzynarodowych rankingach z ostatnich lat powtarzają się tytuły takie jak Lies of P, seria Nioh, Lords of the Fallen z 2023 roku, Hollow Knight czy Salt and Sacrifice. Każda z tych gier czerpie z fundamentów położonych przez FromSoftware, ale dokłada własne mechaniki i pomysły, które nadają im odrębną tożsamość.

Co istotne, soulslike spoza FromSoftware to nie wyłącznie trójwymiarowe gry akcji. Podgatunek z powodzeniem funkcjonuje w dwóch wymiarach, w formie metroidvanii, a nawet z elementami strzelanki – jak seria Remnant, łącząca mechaniki soulslike ze strzelaniem z perspektywy trzeciej osoby. Poniższe tytuły to te, które najczęściej pojawiają się w zestawieniach i cieszą się uznaniem zarówno krytyków, jak i samych graczy.

Lies of P – soulslike oparty na Pinokiu

Lies of P od koreańskiego studia Round8 Studio (wydawca Neowiz) bierze za punkt wyjścia baśń o Pinokiu – i obraca ją w mroczną, steampunkową opowieść. Gracz wciela się w mechaniczną marionetkę stworzoną przez Geppetto, przemierza dystopijne miasto Krat i odkrywa, że kłamstwa czynią bohatera coraz bardziej ludzkim. Bazowa kampania zajmuje około 30 godzin, a sam system kłamstw wpływa na przebieg fabuły i dostępne zakończenia.

Dyrektor gry, Jiwon Choi, na konferencji GDC 2025 ujawnił plany dotyczące dodatku Lies of P: Overture – DLC planowanego na lato 2025, oferującego 15 do 20 godzin rozgrywki dla doświadczonego gracza i pogłębiającego kontekst wydarzeń znanych jako Puppet Frenzy. We wcześniejszym liście do fanów z września 2024 roku Choi potwierdził również, że pełnoprawny sequel jest w produkcji.

W zestawieniach soulslike Lies of P regularnie trafia do pierwszej dziesiątki – w rankingu Komputronik Gaming zajmuje siódme miejsce, tuż za Nioh 2 i przed remake’iem Demon’s Souls. Gra pokazała, że źródłem inspiracji dla gatunku może być nie tylko mroczne fantasy, ale także klasyczna literatura dziecięca przetworzona przez gotycki filtr.

Nioh i Nioh 2 – samuraje i yokai w stylu souls

Seria Nioh od studia Team Ninja przenosi soulslike w realia późnego okresu Sengoku w Japonii i miesza je z mitologią yokai – demonów i duchów z japońskiego folkloru. Walka jest szybsza i bardziej combo-orientowana niż w Dark Souls, ale zachowuje wymagający charakter dzięki systemowi ki, odpowiednikowi staminy. Dodatkową warstwę taktyczną stanowią trzy postawy bojowe – niska, środkowa i wysoka – zmieniające zestaw ciosów i zużycie ki dla każdego typu broni.

Nioh 2 z 2020 roku rozbudowało formułę o kreator postaci i mechanikę przemiany w yokai, zbierając pozytywne recenzje. Wersja Complete Edition z DLC ukazała się w lutym 2021 roku na PS5 i PC. Do lutego 2022 roku gra sprzedała się w nakładzie 2,5 miliona egzemplarzy.

Nioh 3 okazało się jedną z najgłośniejszych premier gier na początku 2026 roku – w ciągu dwóch tygodni osiągnęło milion sprzedanych kopii i wyniosło łączną sprzedaż całej serii powyżej dziesięciu milionów egzemplarzy.  Samurajski nurt soulslike ma więc stabilną i wciąż rosnącą bazę fanów, a Team Ninja ugruntowało swoją pozycję jako jedno z najważniejszych studiów w gatunku obok FromSoftware.

Lords of the Fallen (2023) – odświeżony soulslike z dwiema sferami

Lords of the Fallen z 2023 roku, stworzone przez studio Hexworks pod egidą polskiego wydawcy CI Games, to pełny reboot marki z 2014 roku. Premiera odbyła się 13 października 2023 roku na PS5, Xbox Series X/S i PC.

Pomysłem, który odróżnia tę grę od konkurencji, jest system dwóch równoległych sfer – Axiom, czyli świata żywych, oraz Umbral, mrocznego świata umarłych. Gracz przełącza się między nimi za pomocą magicznej latarni, co zmienia nie tylko wygląd otoczenia, ale też układ wrogów, ścieżek i zagadek. Zbyt długie przebywanie w Umbralu przyciąga coraz groźniejsze istoty, więc eksploracja mrocznej sfery to zawsze wyścig z narastającym zagrożeniem. Ten mechanizm podwójnej rzeczywistości sprawia, że każdy poziom kryje dodatkową warstwę do zbadania – miejsca niedostępne w jednym świecie otwierają się w drugim.

Recenzje opisują grę jako solidny debiutancki projekt Hexworks z ciężkim, satysfakcjonującym systemem walki. W rankingu Komputronik Gaming Lords of the Fallen zajmuje dziewiąte miejsce wśród najlepszych soulslike.

Hollow Knight, Salt and Sacrifice – soulslike w 2D

Hollow Knight od studia Team Cherry z 2017 roku to dwuwymiarowa metroidvania z silnymi wpływami soulslike – wysoki poziom trudności, system utraty waluty po śmierci i mroczny, tajemniczy świat owadziego królestwa Hallownest. Połączenie tych elementów z precyzyjną platformówką przyniosło grze opinię jednej z najlepszych niezależnych produkcji dekady.

Po sześciu latach produkcji na początku września 2025 roku ukazała się kontynuacja – Hollow Knight: Silksong. Współzałożyciel Team Cherry, Ari Gibson, stwierdził, że Silksong został zaprojektowany tak, by istnieć obok oryginału jako niezależna, samodzielna produkcja. Ewentualne kolejne części miałyby podążać za tym samym schematem – seria składałaby się z odrębnych gier, a nie z bezpośrednich kontynuacji.

Salt and Sacrifice z 2022 roku od Ska Studios to kontynuacja Salt and Sanctuary – dwuwymiarowego soulslike z systemem polowania na potężnych magów. Gra ukazała się na PS4, PS5, PC i Switch, oferując mroczne fantasy RPG w formule side-scrollera z pełnym systemem progresji i kooperacją. Każdy z magów funkcjonuje jako mobilny boss z unikalnymi atakami żywiołów, a polowanie na nich stanowi oś całej rozgrywki.

Oba tytuły pokazują, że formuła soulslike nie jest zarezerwowana wyłącznie dla trójwymiarowych gier akcji – sprawdza się równie dobrze w dwóch wymiarach, pod warunkiem że zachowuje wymagający charakter i satysfakcjonujący cykl nauki przez porażkę.


🥇 Którą grę soulslike wybrać jako pierwszą?

Najłatwiejszym wejściem w gatunek jest Elden Ring – otwarty świat pozwala ominąć zbyt trudne wyzwania i wrócić do nich po zdobyciu lepszego ekwipunku 

👨‍💻Czy gry soulslike są tylko dla hardcorowców?

Nie – nowsze tytuły takie jak Elden Ring czy Lies of P obniżają próg wejścia na tyle, że nawet początkujący gracze są w stanie ukończyć grę 

🎮Jakie gry soulslike są dostępne na PC i PlayStation?

Większość tytułów z rankingu – w tym Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Lies of P, Nioh 2 i Lords of the Fallen – jest dostępna zarówno na PC, jak i na konsolach PlayStation 

Plus0PunktyMinus

8 Głosów: 4 Plusów, 4 Minusów (0 Punktów)

dziś 11.09.2026

NHL 27

Gdzie zagrać: PS5XBOX SERIES
dziś 11.09.2026

Totalna magia 2

Gdzie oglądać: KINA
za 5 dni 16.09.2026

South Park Sezon 29

za 6 dni 17.09.2026

Fire Emblem: Fortune's Weave

Gdzie zagrać: SWITCH 2
Sidebar Szukaj
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...