
Rockstar Games to jeden z największych wydawców gier wideo, znany niemal każdemu graczowi. Jak zaczynała się historia twórców GTA i Red Dead Redemption?
Historia marki zaczyna się w cieniu brytyjskiej firmy BMG Interactive, która wydawała pierwsze odsłony Grand Theft Auto autorstwa szkockiego studia DMA Design. Punktem zwrotnym był grudzień 1998 roku, gdy amerykański koncern Take-Two Interactive przejął BMG razem z prawami do gier i zespołem menadżerskim. Tak na Manhattanie pojawił się nowy szyld, a u jego steru stanęli bracia Sam i Dan Houserowie, Terry Donovan, Jamie King oraz Gary Foreman. Sam zasiadł w fotelu prezesa i czuwał nad wizją artystyczną, a Dan odpowiadał za scenariusze do kolejnych gier. Już na starcie zespół postawił na rozpoznawalną tożsamość i charakterystyczne logo z gwiazdą, które do dziś widnieje na okładkach gier wydawcy. Z czasem do firmy dołączały kolejne studia, które dziś działają pod wspólnym szyldem – m.in. Rockstar North, Rockstar San Diego, Rockstar Toronto oraz Rockstar India, wspierające produkcję największych tytułów wydawcy.
Mało który z wydawców gier może pochwalić się tak rozpoznawalnym katalogiem marek, jaki w ciągu ponad dwóch dekad zbudował zespół Rockstar Games. Przez lata firma zbudowała szerokie portfolio tytułów, które trwale zapisały się w pamięci graczy, a każdy z nich ma własną estetykę i odmienny ton narracji. Od gangsterskich miast, przez Dziki Zachód i mroczne Los Angeles, aż po szkolny kampus – twórcy z Nowego Jorku potrafią poruszać się w bardzo różnych konwencjach.
Seria GTA pozostaje wizytówką twórców i symbolem nowoczesnych gier z otwartym światem. Kolejne odsłony wprowadzały graczy do miast inspirowanych Nowym Jorkiem, Miami czy Los Angeles, podlanych satyrą na amerykańską kulturę i obyczajowość. Wydane w 2013 roku GTA V stało się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów w historii medium, a tryb sieciowy GTA Online utrzymuje grę w sprzedaży do dziś. Pełną historię serii opisuje osobny tekst dostępny w serwisie, więc tutaj wystarczy zaznaczyć, jak silnie marka Grand Theft Auto wpłynęła na rozpoznawalność całego studia.
Trzecioosobowa strzelanka z efektem spowolnionego czasu (bullet-time), zadebiutowała w 2001 roku za sprawą fińskiego Remedy Entertainment, a Rockstar pełnił rolę wydawcy. Historia nowojorskiego policjanta szukającego zemsty po śmierci żony i córki utrzymana była w stylistyce noir, z komiksowymi przerywnikami. Max Payne 3 z 2012 roku powstał już bezpośrednio u twórcy GTA i przeniósł bohatera do São Paulo, oferując kinową akcja i lepszą oprawę techniczną. W 2022 roku potwierdzono, że Remedy i Rockstar ponownie łączą siły przy remake’ach dwóch pierwszych części, które trafią na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Westernowy cykl wystartował w 2004 roku grą Red Dead Revolver, jednak prawdziwy rozgłos przyniosło dopiero Red Dead Redemption z 2010 roku. Tytuł od studia Rockstar San Diego opowiada historię Johna Marstona u schyłku Dzikiego Zachodu i zachwycił krytyków atmosferą oraz reżyserią misji. Kontynuacja z 2018 roku, czyli Red Dead Redemption 2, poszła o krok dalej dzięki rozbudowanej symulacji przyrody i opowieści o gangu Dutcha van der Linde. Obie odsłony do dziś zaliczają się do ścisłej czołówki gier z otwartym światem, a serię chętnie przywołują w komentarzach gracze i recenzenci.
Wydany w 2011 roku detektywistyczny eksperyment powstał w australijskim studio Team Bondi przy wsparciu wydawniczym Rockstara. Akcja rozgrywa się w Los Angeles lat czterdziestych, a gracz wciela się w policjanta Cole’a Phelpsa wspinającego się po szczeblach kariery. Mechanika opierała się na przeszukiwaniu miejsc zbrodni i przesłuchaniach, w których pomagała technologia MotionScan rejestrująca mimikę aktorów. Tytuł trafił później na PC, konsole nowszej generacji oraz Nintendo Switch.
Wydana w 2006 roku produkcja przenosiła zasady sandboxa do realiów szkolnego kampusu. Główny bohater – nastoletni Jimmy Hopkins, trafiał do Akademii Bullworth, gdzie musiał odnaleźć się wśród rywalizujących klik i poradzić sobie z dręczycielami. Satyryczne ujęcie amerykańskiego systemu edukacji wywołało falę kontrowersji, ale jednocześnie zapewniło grze status pozycji kultowej. Wokół potencjalnej kontynuacji od lat krążą plotki, jednak żadna oficjalna zapowiedź dotąd się nie pojawiła.
Ostatnią dużą premierą studia pozostaje Red Dead Redemption 2, choć przez kolejne lata zespół utrzymywał obecność na rynku dzięki rozwojowi GTA Online oraz reedycjom starszych tytułów. Red Dead Redemption doczekało się portu na nowsze platformy, a GTA V trafiło na PlayStation 5 i Xbox Series X/S w odświeżonej wersji z poprawioną grafiką. Wśród zapowiedzianych projektów znajdują się remake’i Max Payne 1 i 2 tworzone wspólnie z Remedy na silniku Northlight, których budżet odpowiada produkcjom AAA. Strategia wydawcy obejmuje także remastery starszych pozycji, pozwalające nowym pokoleniom poznać dorobek twórcy. Szef Take-Two Strauss Zelnick sygnalizuje, że firma ma plany wobec wszystkich tytułów, choć obecnie priorytet leży po stronie nadchodzącej odsłony Grand Theft Auto.
GTA VI to obecnie największy projekt w portfolio nowojorskiego twórcy. Pierwszy zwiastun zadebiutował pod koniec 2023 roku, a po kilku przesunięciach harmonogramu premiera wyznaczona została na 19 listopada 2026 roku. Akcja przenosi graczy do stanu Leonida wzorowanego na Florydzie. Po raz pierwszy w głównej serii sterować można parą bohaterów – Lucią i Jasonem. Po debiucie szóstej odsłony spodziewane jest wieloletnie wsparcie trybu sieciowego wzorowane na sukcesie GTA Online. Wśród potencjalnych kierunków rozwoju wymienia się powrót do marek Bully, L.A. Noire czy Manhunt, a także ewentualną trzecią część Red Dead Redemption, choć żaden z tych projektów nie został jeszcze potwierdzony. Równolegle prowadzone remastery i remake’i mają wypełniać przestrzeń między dużymi premierami gier akcji z otwartym światem.
Studio Rockstar Games powstało w grudniu 1998 roku w Nowym Jorku.
Najważniejszą grą studia jest seria Grand Theft Auto.
Premiera GTA VI została wyznaczona na 19 listopada 2026 roku.